三角洲的团队可能没有搞清楚两个概念…… 第一个概念,搜打撤这个玩法,本质上是经济游戏,是一场大循环的博弈。
塔科夫的动态经济系统,其实很类似暗黑破坏神2战网上,玩家自行交易的过程中,诞生出的物价平衡。
以符文来以物易物,交易稀有的装备,而装备的产出完全靠刷。
搜打撤游戏的核心,不是你有多难撤出去,也不是每一局你打的多激烈。
而是你每一局带出去的东西,它的投资回报率。
没有垃圾,放一段时间,总会值钱的。
然…。
以色列伊朗持续多日空对空轰炸,谁会先撑不住?双方的***还能支撑多久?还有哪些「杀手锏」没投入战场?
为什么游戏中,中国跟欧洲的时延这么大,是否是海底光缆距离过长的原因?
男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗?
SwiftUI 是不是一个败笔?
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一台主机上只能保持最多 65535 个 TCP 连接吗?
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为什么 Windows 系统上的安装包有 exe 和 msi 两种格式,有什么区别?
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卸载迅雷后,***文件变成xunlei.bittorrent.6,怎么还原回去啊,心态炸了!?
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